Yanlış hedef: büyük sayı
Kare hızı sayacındaki sayıyı büyütmek kolaydır. Çözünürlüğü yarıya indirin, gölgeleri kapatın, sayı yükselir. Ne var ki oyunun daha iyi hissettirmesi bu sayıyla değil, kare sürelerinin birbirine benzemesiyle ilgilidir.
Doğru hedef şudur: her karenin diğerine yakın sürede üretilmesi. Buna kare süresi kararlılığı denir ve ortalamadan çok daha belirleyicidir.
Ölçmeyi öğrenin
Ayar değiştirmeden önce neyi ölçtüğünüzü bilin. Üç değere bakmak yeterlidir.
Ortalama yükselirken en kötü yüzde bir dilim kötüleşiyorsa, o ayar değişikliği aslında zarar vermiştir.
Sırayla denenecekler
-
Donanım hızlandırmayı doğrulayın Adım 01
Kapalıyken tüm çizim işi işlemciye biner ve hiçbir ayar bunu telafi etmez. Bu tek adım, çoğu düşük kare hızı şikâyetini bitirir.
-
Çizim çözünürlüğünü düşürün Adım 02
Birim kazanç başına en az görsel kayıp veren ayar budur. Bir kademe düşürüp iki maç oynayın.
-
Gölge kalitesini indirin Adım 03
Gölgeler hem ekran kartını hem bellek bandını zorlar. Orta kademe, çoğu cihazda en iyi dengeyi verir.
-
Parçacık yoğunluğunu sınırlayın Adım 04
Kalabalık sahnelerdeki ani düşüşlerin başlıca kaynağıdır. Ortalamayı az, en kötü dilimi çok iyileştirir.
-
Sekmeleri kapatın Adım 05
Bellek baskısı azaldığında tarayıcının temizlik duraklamaları da azalır.
Yapmaya değmeyenler
- Her ayarı en düşüğe çekmek. Doku kalitesini düşürmek kare hızına neredeyse hiçbir şey katmaz, görüntüyü belirgin biçimde bozar.
- Kare sınırlayıcıyı tamamen kaldırmak. Ekranınızın gösteremeyeceği kadar kare üretmek yalnızca ısı üretir.
- Aynı anda beş ayar değiştirmek. Hangisinin işe yaradığını asla öğrenemezsiniz.
- Sayaç yerine hissi ölçmek. İlk maçın ilk dakikası varlıklar inerken geçtiği için her zaman kötü görünür.
Sonuç
İyi bir ayar seti, en yüksek sayıyı veren değil, en dar bantta çalışan settir. Ayarların tek tek yük dağılımını performans ayarları sayfasındaki tabloda bulabilirsiniz. Uzun oturumlarda ortaya çıkan düşüşler ise ayarla değil, oturum ritmiyle çözülür.