İçeriğe atla
Giriş Adımları
Mimari · Katman 07

Eşleştirme ve MMR: Sistem Sizi Kiminle Eşleştiriyor

Eşleştirme puanı çoğu oyuncunun yanlış okuduğu bir sayıdır. Ne bir ödül ne de bir cezadır; sistemin bir sonraki maçınızı tahmin etme aracıdır. Bu sayfa hesabın nasıl işlediğini ve bölge mesafesinin işin içine nasıl girdiğini anlatır.

Hedef
Dengeli maç
Ölçüt
Beklenti farkı
Ek ağırlık
Sunucu mesafesi
Puan kapsamı
Başlık bazlı

Puan ne ölçüyor

Eşleştirme puanı bir başarı rozeti değildir; bir tahmin aracıdır. Sistemin tek amacı, bir sonraki maçınızın sonucunu mümkün olduğunca öngörülemez kılmaktır. İdeal eşleşme, iki tarafın da yüzde elli kazanma olasılığına sahip olduğu maçtır.

Bu yüzden puanın yükselmesi iyi, düşmesi kötü değildir. Puan yalnızca sizi doğru rakiplerin yanına taşır.

Puan nasıl değişiyor

Maç sonunda beklenen sonuç ile gerçekleşen sonuç karşılaştırılır. Beklenmedik bir galibiyet çok puan getirir, beklenen bir galibiyet az. Aynı mantık kayıplar için de tersinden işler.

Beklenti ile sonuç arasındaki ilişki
DurumBeklentiSonuçPuan etkisi
Güçlü rakibe galibiyetDüşükGalibiyetYüksek artış
Dengeli maçta galibiyetOrtaGalibiyetOrta artış
Zayıf rakibe galibiyetYüksekGalibiyetKüçük artış
Zayıf rakibe yenilgiYüksekYenilgiYüksek düşüş

Güven aralığı

İlk maçlarda puan hızlı değişir, çünkü sistem sizin hakkınızda az şey bilir. Maç sayısı arttıkça değişim yavaşlar. Buna güven aralığının daralması denir ve uzun molalardan sonra aralık yeniden genişler.

Bölge ağırlığı

Eşleştirme yalnızca beceriye bakmaz. İki oyuncunun ortak sunucuya olan mesafesi de havuza ayrı bir ağırlık olarak girer. Beceri bakımından mükemmel ama gecikme bakımından kötü bir eşleşme, iyi bir maç üretmez.

Bekleme süresi uzadıkça bu ağırlık kademeli olarak gevşer. Sistem sizi sonsuza kadar bekletmek yerine, bir noktada daha geniş bir mesafe aralığını kabul eder.

Beceri yakınlığı ve sunucu mesafesinin birlikte değerlendirildiği eşleştirme havuzu şeması
13 · Havuz iki eksende daralır: beceri yakınlığı ve ortak sunucuya mesafe.

Takım hâlinde giriş

Grup hâlinde girildiğinde sistem grubun ortalamasını değil, dağılımını dikkate alır. Aralarında büyük fark olan bir grup, ortalamasının üstünde bir rakiple eşleşir; çünkü grubun en güçlü üyesi maçın seyrini belirleme eğilimindedir.

Bölge seçiminde ise tersi geçerlidir: grubun en yüksek gecikmeli üyesi belirleyici olur. Amaç, grubun hiçbir üyesinin oynanamaz bir maça düşmemesidir.

Sık karşılaşılan yanlış anlamalar

Sistem beni bilerek zorluyor mu

Hayır. Sistem yüzde elli kazanma olasılığı hedefler; bu hedef doğal olarak maçların çoğunu zorlu hâle getirir. Zorluk hissi, kasıtlı bir ceza değil, dengenin kendisidir.

Üst üste kaybedersem puanım çöker mi

Hayır. Her kayıpta beklenti de düşer, dolayısıyla düşüş miktarı giderek azalır. Puan bir tabana oturur ve orada dengelenir.

Farklı başlıklarda puanım ortak mı

Hayır. Her başlık kendi puanını tutar. Asimetrik bir başlıkta ise iki taraf için ayrı puan hesaplanır.