Sürüm 4.6 · 4 Eylül 2026
Görüntü Yükleme
- WebGPU yolu, uyumluluk listesindeki tüm sürücülerde varsayılan hâle getirildi.
- Desteklemeyen cihazlarda WebGL yoluna geçiş, oyuncuya uyarı göstermeden yapılıyor.
- Menü varlıklarının ilk indirme boyutu yaklaşık beşte bir oranında küçültüldü.
- Yükleme çubuğu artık parça sayısına göre değil, inen bayt oranına göre ilerliyor.
Sürüm 4.5 · 4 Eylül 2026
Netcode Denge
- Geri sarma penceresinin üst sınırı daraltıldı.
- Yüksek gecikmeli bağlantılarda isabet doğrulaması iki tarafa da daha eşit dağıtılıyor.
- Bağlantı kalitesi göstergesine gecikme dalgalanması alanı eklendi.
- Maç sonu raporuna ortalama ve en yüksek gecikme değerleri yazılıyor.
Sürüm 4.4 · 3 Eylül 2026
Mobil Kararlılık
- Isı profili kademeli düşürmeye geçirildi; kalite tek adımda değil üç kademede iniyor.
- Dokunmatik girdi tamponu, ekran yenileme hızına göre otomatik ayarlanıyor.
- Arka plana alınan sekmede oyun döngüsü tamamen duraklatılıyor.
- Güç tasarrufu kipinde çalışırken arayüzde bilgilendirme rozeti gösteriliyor.
Sürüm 4.3 · 2 Eylül 2026
Eşleştirme
- Eşleştirme puanının yanına sunucu mesafesi ayrı bir ağırlık olarak eklendi.
- Bekleme süresi uzadıkça mesafe ağırlığı kademeli olarak gevşiyor.
- Takım hâlinde girişte, grubun en yüksek gecikmeli üyesi bölge seçiminde belirleyici oluyor.
Sürüm 4.2 · 2 Eylül 2026
Güvenlik
- Sunucu tarafı hız ve mesafe denetimi tüm başlıklara yayıldı.
- İmkânsız değerler düzeltilmek yerine reddediliyor ve kayıt altına alınıyor.
- Rozet kazanım kayıtları oyuncu profilinden görüntülenebiliyor.
- Oturum çakışmasında hangi cihazın oturumu düşürdüğü bilgisi arayüzde gösteriliyor.
Sürüm 4.1 · 29 Ağustos 2026
Erişilebilirlik Arayüz
- Renk körlüğü paletleri üç seçenek hâlinde tüm oyunlara eklendi.
- Paletler yalnızca rengi değil, hedef ve harita işaretlerinin şeklini de değiştiriyor.
- Arayüz ölçeği yüzde yetmiş beş ile yüzde yüz elli arasında ayarlanabiliyor.
- Tüm menülerde klavye ile gezinme sırası yeniden düzenlendi.
Bir kalemin ne işe yaradığını merak ediyorsanız etiketi takip edin. Netcode etiketli kalemler netcode ve tick rate, görüntü etiketliler görüntü katmanı, eşleştirme etiketliler eşleştirme ve MMR sayfasında ayrıntılı anlatılır.
Yayın ritmi
Sürümler sabit bir takvime bağlı değildir; hazır olan kalem birikmeden yayımlandığı için iki sürüm arasındaki aralık birkaç günle sınırlı kalabilir. Aradaki küçük düzeltmeler ayrı bir sürüm numarası almadan uygulanır ve bu listede yer almaz. Tarayıcı tarafında yamayı elle indirme adımı olmadığı için, bir sonraki sayfa yenilemesinde herkes aynı sürümdedir.