Dokuz dalganın ritmi
Maç, dokuz dalgadan oluşur. Her dalganın öncesinde kırk beş saniyelik bir hazırlık aşaması vardır; bu sürede engeller kurulur, mevziler tazelenir ve kaynak paylaşımı yapılır.
Dalga başladıktan sonra engel kurulamaz. Bu kural, oyunun asıl kararını hazırlık aşamasına taşır ve dalga sırasındaki oynanışı saf uygulama hâline getirir.
Kaynak paylaşımı
Kaynak takım havuzundadır. Bir oyuncunun tek başına güçlü bir mevzi kurması, diğer üçünün elini boş bırakır. Havuzun nasıl bölüşüleceği çoğu maçın sonucunu belirler.
Artan zorluk
Yedinci dalgadan itibaren rakip birimler engelleri farklı sırayla hedefler. Bu değişim, ilk altı dalgada işe yarayan düzenin son üç dalgada yetmemesine yol açar.
Savunma tablosu
- Tick oranı
- 30 tick
- Sunucu otoritesi
- Tam yetkili
- Yapay zekâ hesabı
- Sunucu tarafında
- İstemci tahmini
- Yalnızca hareket
- Dalga sayısı
- 9 dalga
- Önerilen gecikme
- 120 ms altı
Yol bulma hesabı neden sunucuda
Rakip birimlerin yol bulma hesabı tamamen sunucuda yapılır. İstemci yalnızca sonucu çizer. Bu, kalabalık dalgalarda istemci tarafındaki işlemci yükünü düşürür ve zayıf cihazlarda bile kare süresini kararlı tutar.
Buna karşılık sunucudan gelen konum güncellemeleri kalabalıklaşır. Otuz tick oranı, birim sayısı yüksekken paket boyutunu makul tutmak için bilinçli olarak seçilmiş bir dengedir.
Bu başlığın altyapı tarafını daha derin okumak isterseniz Ağ Katmanı sayfası doğru devam noktasıdır.
Hazırlık aşaması için dört not
- Hazırlık aşamasında kim ne kuracak sorusunu ilk on saniyede çözün.
- Havuzdaki kaynağı tek bir mevziye yığmayın; yedinci dalgada hedef sırası değişir.
- Kalabalık dalgalarda parçacık yoğunluğunu düşürün, gölge kalitesini değil.
- Bağlantınız yüksek gecikmeliyse bu başlık kütüphanedeki en toleranslı rekabetli seçenektir.
Yapay zekâ hesabının sunucuda olması, bu başlığı düşük donanımlı cihazlar için uygun kılar. Cihaz tarafında hangi ayarın neyi değiştirdiğini performans ayarları sayfasında tablo hâlinde listeledik.