İçeriğe atla
Giriş Adımları
Performans · 03

Mobil Performans: Isı Eğrisi, Dokunma Gecikmesi ve Veri

Telefonda oynamak masaüstünde oynamanın küçültülmüş hâli değildir. Isı davranışı, girdi yöntemi ve bağlantı biçimi farklıdır; dolayısıyla hedef de farklı olmalıdır. Mobilde iyi bir deneyim, yüksek tepe değeri değil kararlı bir plato demektir.

Plato süresi
~20 dk sonra
Dokunma gecikmesi
10-20 ms
Maç başına veri
2-9 MB
İlk indirme
40-90 MB

Telefon neden farklı

Telefondaki işlemci masaüstündeki kadar hızlı olabilir, ama aynı hızı aynı süre boyunca koruyamaz. Küçük gövde, ısıyı dışarı atmakta zorlanır ve sınırlama çok daha erken devreye girer.

Bu yüzden mobil tarafta hedef, en yüksek kare hızı değil, kırk dakika boyunca değişmeyen kare hızıdır.

Isı eğrisi

Tipik bir telefonda oturum boyunca kare hızı
SüreDurumKare hızı eğilimi
0-8 dkSoğuk başlangıçEn yüksek değer
8-20 dkIsınmaKademeli düşüş
20-40 dkSınırlama dengesiSabit, düşük plato
40 dk sonrasıSürekli sınırlamaPlato korunur

Platonun yüksekliğini belirleyen şey, ilk sekiz dakikadaki tepe değeri değil, cihazın ısıyı atma kapasitesidir. Kalite ayarını baştan bir kademe düşürmek, platoyu belirgin biçimde yukarı taşır.

Dokunmatik girdi

Dokunmatik ekran, tuşa göre daha uzun bir tarama süresine sahiptir. Parmağın ekrana değdiği an ile olayın oyuna ulaştığı an arasında tipik olarak on ile yirmi milisaniye geçer.

Motor bu farkı bir girdi tamponuyla dengeler ve tamponun boyutunu ekranın yenileme hızına göre ayarlar. Yüz yirmi hertz ekranda tampon daha küçük, altmış hertz ekranda daha büyüktür.

Ekran koruyucu etkisi

Kalın ekran koruyucular tarama hassasiyetini düşürür. Zamanlama gerektiren başlıklarda bu fark ölçülebilir düzeydedir.

Veri tüketimi

~9 MBRekabetçi maç başına tipik trafik
~2 MBStrateji maçı başına trafik
40-90 MBBir başlığın ilk indirmesi

İlk indirme bir kez yapılır ve önbellekte kalır. Hücresel veriyle oynayacaksanız, ilk açılışı geniş bant bağlantıdayken tamamlamak toplam tüketimi belirgin biçimde düşürür.

Mobil için ayar önerisi

  • Güç tasarrufu kipini oyun sırasında kapatın; açıkken tarayıcı kare hızını kendiliğinden sınırlar.
  • Cihazı şarj ederken oynamak ısıyı artırır; mümkünse şarjı oyun öncesine alın.
  • Kılıfı çıkarmak, uzun oturumlarda platoyu birkaç kare yukarı taşır.
  • Yatay kipte arayüz ölçeğini büyütmek dokunma isabetini artırır, performansı etkilemez.
  • Dalgalı hücresel bağlantıda Kod Ağı ve Şifre Kırıcı gibi sıra tabanlı başlıkları tercih edin.
Beklenti ayarı

Mobil tarafta rekabetçi nişancı başlıklarını masaüstü düzeyinde bir tepkiyle oynamak gerçekçi değildir. Bunun nedeni oyunun kendisi değil, dokunmatik girdinin fiziksel sınırlarıdır. Zincirin tamamı girdi zinciri sayfasında açıklanmıştır.