İçeriğe atla
Giriş Adımları
Motor kapağı altında

Bir sekmede açılan çok oyunculu oyun, aslında ne yapıyor?

"Tarayıcıda çalışan oyun" ifadesi kulağa sade gelir; teknik karşılığı sade değildir. Ekran kartına iş veren bir çizim motoru, saniyede onlarca kez paket taşıyan bir ağ katmanı ve kilometrelerce ötede dönen bir simülasyon aynı anda ayakta durur. Bu site o katmanları tek tek açıyor.

Oyun sayısı
8 başlık
Kare bütçesi
16,7 ms
Rekabetçi tick
64 tick
Kurulum
Yok
İstemci, ağ, sunucu ve doğrulama katmanlarının birbirine bağlandığı mimari şema
İstemci döngüsü ile sunucu simülasyonu, ağ katmanı üzerinden sürekli birbirine yaklaşır.
Beş katman

Oyuncunun hissettiği şeyin arkasında ne var?

"Bir an takıldı" ya da "vurdum ama saymadı" dediğiniz anların neredeyse hepsinin ölçülebilir bir teknik açıklaması var. Katmanlar şöyle sıralanıyor.

Katman 01

Görüntü

WebGL ve WebGPU, çizim komutlarını ekran kartına taşır. Kare bütçesi aşıldığında oyuncu bunu kasma olarak tarif eder.

İncele
Katman 02

WebSocket üzerinden kalıcı bir hat kurulur. Girdi paketleri birkaç yüz bayttır; ping, jitter ve paket kaybı burada ölçülür.

İncele
Katman 03

Sunucu

Gerçeğe sunucu karar verir. İstemci yalnızca niyet bildirir: ileri gitmek istiyorum, ateş etmek istiyorum.

İncele
Katman 04

Netcode

Tick rate, istemci tahmini ve uzlaştırma. İki simülasyonu birbirine yaklaştıran kuralların tamamı buradadır.

İncele
Katman 05

Doğrulama

Gecikme telafisi zamanı geri sarar, hitbox konumlarını o ana göre kurar ve isabeti orada değerlendirir.

İncele
Yan katman

Güvenlik

Şifreli taşıma, özetlenmiş parola saklama ve istatistiksel örüntü analizi. İmkânsız hamleler doğrulamada elenir.

İncele
Kütüphane

Sekiz oyun, sekiz farklı yük profili

Aynı platformdaki oyunlar altyapıya çok farklı yükler bindirir. Sıra tabanlı bir strateji gecikmeye tamamen dayanıklıyken, taktiksel bir nişancı yüksek tick rate ve hassas isabet doğrulaması ister.

Çekirdek Protokol oyununda hedef bölgesinin tutulduğu tur başlangıcı
Ağ hassasiyeti: çok yüksek

Çekirdek Protokol

5v5 taktiksel nişancı. Kısa turlar, ekonomi kararları ve tek bir hedef. Platformun en talepkâr başlığı.

5v522-28 dk64 tick
Devre Arası arenasında yeniden doğuş sonrası çatışma anı
Ağ hassasiyeti: yüksek

Devre Arası

3v3 arena nişancısı. Sürekli yeniden doğuş, tur arası yok. Kısa TTK nedeniyle tempo yüksek.

3v38-12 dk64 tick
Paket Kaybı modunda düğüm onarımı yapan kaçan oyuncular
Ağ hassasiyeti: orta-yüksek

Paket Kaybı

4v1 asimetrik kaçış. Kaçanlar düğümleri onarır, avcı sinyal izlerini takip eder.

4v112-16 dkAsimetrik
Sunucu Odası modunda koridor savunmasına hazırlanan dört oyuncu
Ağ hassasiyeti: orta

Sunucu Odası

Dört kişilik kooperatif savunma. Dalgalara karşı koridor kapatma ve kaynak paylaşımı.

4 kişi15-20 dkKooperatif
Gecikme Hattı modunda ritim işaretlerinin ekranda ilerlemesi
Girdi odaklı

Gecikme Hattı

Altı kişilik zamanlama yarışı. Girdi gecikmesine en duyarlı başlık; kendi kalibrasyon aracı var.

6 kişi5-8 dkKalibrasyonlu
Veri Akışı parkurunda duvar koşusu yapan oyuncu
Ağ hassasiyeti: düşük

Veri Akışı

Hız temelli parkur. Duvar koşusu, kayma ve momentum zincirlemesi. Belirleyici olan sabit kare hızı.

1-8 kişi3-6 dkKare odaklı
Şifre Kırıcı modunda iki oyuncunun aynı şifre tablosunu çözmesi
Ağ hassasiyeti: çok düşük

Şifre Kırıcı

1v1 mantık bulmacası. Aynı tablo, farklı ipuçları. Zayıf bağlantılarda bile sorunsuz.

1v16-10 dkÇıkarım
Kod Ağı modunda düğümler arası kaynak akışının yönlendirilmesi
Ağ hassasiyeti: çok düşük

Kod Ağı

Sıra tabanlı strateji. Düğümleri ele geçirip kaynak akışını yönlendirirsiniz. Gecikmeye dayanıklı.

2-4 kişi18-25 dkSıra tabanlı
Ölçüm

Tick rate, sunucunun kalp atışıdır

Sunucu oyun dünyasını sürekli değil, ayrık adımlarla günceller. Saniyede kaç kez güncellediğine tick rate denir. Aralık daraldıkça zaman çözünürlüğü artar, işlem ve bant genişliği maliyeti de artar.

Tick rate değerleri ve pratik karşılıkları
Tick rateAdım aralığıTipik kullanımHissedilen
20 tick50 msSıra tabanlı, bulmacaFark edilmez
30 tick33 msKooperatif, parkurAkıcı, yeterli
64 tick15,6 msRekabetçi nişancıKeskin ve tutarlı
128 tick7,8 msTurnuva maçlarıÇok hassas, yüksek maliyet
Girdi zinciri

Parmağınızdan sunucuya giden yolda gecikme nerede birikiyor?

Tuşa bastığınız an ile sonucu gördüğünüz an arasında birden fazla küçük gecikme toplanır. Tek bir sebep yoktur; en büyük iki kalem ağ ve kare hızıdır.

8-17 msOyun döngüsü (kare hızına bağlı)
15-80 msAğ gidiş-dönüş (mesafe ve hat)
4-16 msEkran yenileme (panel hızı)
Pratik karşılık

Kare hızını 60'tan 120'ye çıkarmak, döngü kaynaklı gecikmeyi yarıya indirir ve nişan hissini belirgin şekilde keskinleştirir. Ağ tarafında ise mesafeyi kısaltmaktan başka çare yoktur; bölgesel sunucu seçimi bu yüzden ayarlar arasında en çok fark yaratan seçeneklerden biridir.

Haber merkezi

Son teknik duyurular

04 Eyl 2026Altyapı

WebGPU yolu daha fazla cihazda varsayılan oldu

Sürücü uyumluluk listesi genişletildi; destekleyen tarayıcılarda oyun artık WebGPU üzerinden başlatılıyor. Desteklemeyen cihazlarda WebGL yoluna geçiş sessizce yapılmaya devam ediyor.

Görüntü katmanı
03 Eyl 2026Netcode

Gecikme telafisi penceresi yeniden ayarlandı

Geri sarma penceresinin üst sınırı daraltıldı. Amaç, yüksek gecikmeli bağlantılarda köşe arkası vuruşlarının iki tarafa da daha adil dağılması.

Doğrulama
02 Eyl 2026Mobil

Mobil ısı profili kademeli düşürmeye geçti

Cihaz ısındığında gölge kalitesi ve parçacık sayısı tek adımda değil, kademeli olarak azaltılıyor. Ani kare düşüşleri yerine yumuşak bir geçiş hedefleniyor.

Performans
Analiz

Ölçülebilir cevabı olan sorular

Kısa cevaplar

En çok sorulan dört başlık

Betrupi nedir, hangi tür bir platform sayılır?

Tarayıcı üzerinden oynanan çok oyunculu oyunları tek çatı altında toplayan bir çevrimiçi oyun ve eğlence platformudur. Nişancı, strateji, bulmaca ve parkur türlerini bir arada barındırır.

Betrupi giriş yaptıktan sonra kurulum gerekiyor mu?

Hayır. İlk açılışta yalnızca çekirdek motor ve menü varlıkları iner; bir oyunun kendi dosyaları siz o oyuna girdiğinizde parça parça akar ve önbelleğe alınır.

Ping yüksekse hangi oyunlar daha rahat oynanır?

Kod Ağı, Şifre Kırıcı ve Veri Akışı gecikmeye en dayanıklı başlıklardır. Çekirdek Protokol ve Devre Arası düşük ping ister.

Jetonlar ve ödüller maddi bir karşılık taşır mı?

Hayır. Biriktirilen jetonlar, puanlar ve ödüller yalnızca oyun içi ilerlemeyi takip etmek ve kozmetik içerik açmak içindir; platform dışında bir karşılığı bulunmaz.

Ağ göstergesini açık tutarak kendiniz izleyin

Ping sabit dururken jitter'ın nasıl tırmandığını ya da tick aralığının kare süresiyle nasıl örtüştüğünü bir kez gözünüzle gördüğünüzde, buradaki kavramların tamamı somut bir karşılığa oturur.