
Çekirdek Protokol
Tur tabanlı bir hedef bölgesi mücadelesi. Ekonomi turlar arasında taşınır, bu yüzden ilk üç turun sonucu maçın tamamına yayılır.
Betrupi kütüphanesindeki başlıklar tek bir tür etrafında toplanmaz. Bir tanesi milisaniye düzeyinde ağ hassasiyeti ister, bir diğeri sıra tabanlı olduğu için gecikmeyi hiç umursamaz. Aşağıdaki kartlar bu farkı görünür kılmak için sıralanmıştır.

Tur tabanlı bir hedef bölgesi mücadelesi. Ekonomi turlar arasında taşınır, bu yüzden ilk üç turun sonucu maçın tamamına yayılır.

Yeniden doğuşun sürekli olduğu kısa arena maçları. Harita üzerindeki güçlendirme zamanlayıcısını takip eden takım çoğu maçı önde bitirir.

Dört oyuncu düğümleri onarmaya, bir oyuncu onları durdurmaya çalışır. Ses izleri her iki taraf için de en değerli bilgi kaynağıdır.

Dalga dalga gelen baskıya karşı koridor savunması. Hazırlık aşamasında kurulan düzen, sonraki beş dalganın tamamını belirler.

Ekranda ilerleyen işaretlere doğru anda basma yarışı. Girdi gecikmesinin en çıplak biçimde hissedildiği başlık budur.

Duvar koşusu ve tutunma hareketleriyle kurulan parkur. Rakiplerle temas yok; yalnızca kronometre var.

İki oyuncu aynı şifre tablosunu çözer. Ağ hassasiyeti neredeyse sıfır olduğu için yüksek gecikmede bile adil oynanır.

Düğümler arası kaynak akışını yönlendirme oyunu. Sıra tabanlı olduğu için gecikme oyun sonucuna hiç yansımaz.
Bağlantınız dalgalıysa sıralamanın alt tarafındaki başlıklar size daha tutarlı bir deneyim verir. Rekabetçi bir maç arıyorsanız üst taraftaki iki başlık, hem tick oranı hem de doğrulama sıklığı bakımından en talepkâr olanlardır.
| Başlık | Tür | Oyuncu | Maç süresi |
|---|---|---|---|
| Çekirdek Protokol | Taktiksel nişancı | 5v5 | 22-28 dk |
| Devre Arası | Arena nişancı | 3v3 | 8-12 dk |
| Paket Kaybı | Asimetrik kaçış | 4v1 | 12-16 dk |
| Sunucu Odası | Kooperatif savunma | 4 kişi | 15-20 dk |
| Gecikme Hattı | Zamanlama yarışı | 6 kişi | 5-8 dk |
| Veri Akışı | Hız parkuru | 1-8 kişi | 3-6 dk |
| Şifre Kırıcı | Mantık bulmacası | 1v1 | 6-10 dk |
| Kod Ağı | Sıra tabanlı strateji | 2-4 kişi | 18-25 dk |
Bağlantınızın gecikme dalgalanması yüksekse Şifre Kırıcı ve Kod Ağı ile başlayın. Bu iki başlık sıra tabanlı çalıştığı için ağ koşullarından neredeyse etkilenmez. Ayrıntı için ping ile jitter farkını anlatan yazıya bakabilirsiniz.
Her oyun sayfası aynı sırayla ilerler: önce oyunun ne olduğu, sonra teknik künyesi, ardından altyapının o başlıkta neyi zorladığı ve en sonda pratik ipuçları. Böylece iki başlığı yan yana koyup karşılaştırmak kolaylaşır.