İçeriğe atla
Giriş Adımları
Kütüphane

Oyun Kütüphanesi: Sekiz Başlık, Sekiz Ayrı Teknik Talep

Betrupi kütüphanesindeki başlıklar tek bir tür etrafında toplanmaz. Bir tanesi milisaniye düzeyinde ağ hassasiyeti ister, bir diğeri sıra tabanlı olduğu için gecikmeyi hiç umursamaz. Aşağıdaki kartlar bu farkı görünür kılmak için sıralanmıştır.

Çekirdek Protokol oyununda hedef bölgesinin tutulduğu tur başlangıcı

Çekirdek Protokol

Tur tabanlı bir hedef bölgesi mücadelesi. Ekonomi turlar arasında taşınır, bu yüzden ilk üç turun sonucu maçın tamamına yayılır.

Taktiksel nişancı5v522-28 dk
Devre Arası arenasında yeniden doğuş sonrası çatışma anı

Devre Arası

Yeniden doğuşun sürekli olduğu kısa arena maçları. Harita üzerindeki güçlendirme zamanlayıcısını takip eden takım çoğu maçı önde bitirir.

Arena nişancı3v38-12 dk
Paket Kaybı modunda düğüm onarımı yapan kaçan oyuncular

Paket Kaybı

Dört oyuncu düğümleri onarmaya, bir oyuncu onları durdurmaya çalışır. Ses izleri her iki taraf için de en değerli bilgi kaynağıdır.

Asimetrik kaçış4v112-16 dk
Sunucu Odası modunda koridor savunmasına hazırlanan dört oyuncu

Sunucu Odası

Dalga dalga gelen baskıya karşı koridor savunması. Hazırlık aşamasında kurulan düzen, sonraki beş dalganın tamamını belirler.

Kooperatif savunma4 kişi15-20 dk
Gecikme Hattı modunda ritim işaretlerinin ekranda ilerlemesi

Gecikme Hattı

Ekranda ilerleyen işaretlere doğru anda basma yarışı. Girdi gecikmesinin en çıplak biçimde hissedildiği başlık budur.

Zamanlama yarışı6 kişi5-8 dk
Veri Akışı parkurunda duvar koşusu yapan oyuncu

Veri Akışı

Duvar koşusu ve tutunma hareketleriyle kurulan parkur. Rakiplerle temas yok; yalnızca kronometre var.

Hız parkuru1-8 kişi3-6 dk
Şifre Kırıcı modunda iki oyuncunun aynı şifre tablosunu çözmesi

Şifre Kırıcı

İki oyuncu aynı şifre tablosunu çözer. Ağ hassasiyeti neredeyse sıfır olduğu için yüksek gecikmede bile adil oynanır.

Mantık bulmacası1v16-10 dk
Kod Ağı modunda düğümler arası kaynak akışının yönlendirilmesi

Kod Ağı

Düğümler arası kaynak akışını yönlendirme oyunu. Sıra tabanlı olduğu için gecikme oyun sonucuna hiç yansımaz.

Sıra tabanlı strateji2-4 kişi18-25 dk

Hangi başlık hangi koşulda daha iyi

Bağlantınız dalgalıysa sıralamanın alt tarafındaki başlıklar size daha tutarlı bir deneyim verir. Rekabetçi bir maç arıyorsanız üst taraftaki iki başlık, hem tick oranı hem de doğrulama sıklığı bakımından en talepkâr olanlardır.

Kütüphanenin tek bakışta özeti
BaşlıkTürOyuncuMaç süresi
Çekirdek ProtokolTaktiksel nişancı5v522-28 dk
Devre ArasıArena nişancı3v38-12 dk
Paket KaybıAsimetrik kaçış4v112-16 dk
Sunucu OdasıKooperatif savunma4 kişi15-20 dk
Gecikme HattıZamanlama yarışı6 kişi5-8 dk
Veri AkışıHız parkuru1-8 kişi3-6 dk
Şifre KırıcıMantık bulmacası1v16-10 dk
Kod AğıSıra tabanlı strateji2-4 kişi18-25 dk
Seçim önerisi

Bağlantınızın gecikme dalgalanması yüksekse Şifre Kırıcı ve Kod Ağı ile başlayın. Bu iki başlık sıra tabanlı çalıştığı için ağ koşullarından neredeyse etkilenmez. Ayrıntı için ping ile jitter farkını anlatan yazıya bakabilirsiniz.

Kütüphaneyi okurken

Her oyun sayfası aynı sırayla ilerler: önce oyunun ne olduğu, sonra teknik künyesi, ardından altyapının o başlıkta neyi zorladığı ve en sonda pratik ipuçları. Böylece iki başlığı yan yana koyup karşılaştırmak kolaylaşır.