Tanıdık belirti
İlk maç akıcı, üçüncü maç idare eder, beşinci maçta oyun kasmaya başlar. Ayarlarda hiçbir şey değişmemiştir, bağlantı da aynıdır. Bu tablo neredeyse her zaman bellek ve ısı kaynaklıdır.
İyi haber şu: bunun çözümü ayar düşürmek değil, oturumu doğru yönetmektir.
Bellek nasıl doluyor
Her yeni harita, her yeni ses seti ve her yeni doku sekmenin belleğine yazılır. Oyun bittiğinde bu veriler hemen silinmez; tarayıcı onları ileride tekrar lazım olur diye bir süre tutar.
Bellek baskısı belli bir eşiği geçtiğinde tarayıcı temizlik başlatır. Temizlik anları, oyun sırasında kısa donmalar olarak hissedilir.
| Kaynak | Nasıl birikir | Belirti | Çözüm |
|---|---|---|---|
| Doku belleği | Her harita yeni doku ekler | Ara ara kısa donma | Sekmeyi yenileyin |
| Ses tamponu | Sesler önbellekte tutulur | Ses gecikmesi | Sekmeyi yenileyin |
| Cihaz ısısı | Sürekli yük | Kademeli kare düşüşü | Ara verin |
| Ağ tamponu | Uzun bağlantı süresi | Gecikme dalgalanması | Yeniden bağlanın |
Isı ve sınırlama
İşlemci ve ekran kartı belirli bir sıcaklığı aştığında kendilerini yavaşlatır. Buna sınırlama denir ve donanımı korumak için tasarlanmıştır. Kapatılamaz, yalnızca geciktirilebilir.
Dizüstü bilgisayarlarda sınırlama, masaüstüne göre çok daha erken devreye girer. Cihazı düz ve sert bir yüzeye koymak, hava girişini açık tutmak ve oda sıcaklığını düşürmek en etkili üç adımdır.
Oturum ritmi
-
Kırk beş dakikada bir kısa ara Ritim 01
Beş dakikalık bir ara, hem cihazın soğumasına hem de gözlerinizin dinlenmesine yeter. Ara sırasında sekmeyi kapatmanıza gerek yoktur.
-
İki saatte bir sekme yenileme Ritim 02
Sekmeyi yenilemek biriken doku ve ses tamponunu sıfırlar. İlerlemeniz sunucuda tutulduğu için hiçbir şey kaybolmaz.
-
Uzun seansta oyun değiştirme Ritim 03
Ağır bir başlıktan hafif bir başlığa geçmek, cihaza soğuma fırsatı verirken oyun süresini bölmez.
-
Günün sonunda tam kapanış Ritim 04
Tarayıcıyı tamamen kapatmak, sekme dışında biriken sistem belleğini de serbest bırakır.
Sürenin kendisi
Teknik kararlılık kadar oyun süresinin kendisi de bir denge meselesidir. Uzun ve kesintisiz oturumlar dikkat ve tepki süresini düşürür; bu, ayarlarla telafi edilemeyecek tek performans kaybıdır.
Ekran süresini planlamaya yönelik pratik başlıkları sıkça sorulanlar sayfasında ayrıca topladık.
Platform on üç yaş ve üzeri için tasarlanmıştır. Küçük yaştaki oyuncular için günlük süre sınırı belirlemek, cihaz ısısından çok daha önemli bir kararlılık önlemidir.