İçeriğe atla
Giriş Adımları
Performans · 02

Uzun Oturum Kararlılığı: Beşinci Maçta Neden Kasıyor

Aynı ayarlarla oynanan iki maçtan biri akıcı, diğeri takılmalı olabilir. Aradaki tek fark, sekmenin ne kadar süredir açık olduğudur. Bu sayfa uzun oturumlarda biriken yükleri ve bunları sıfırlamanın basit yolunu anlatır.

Kısa ara
45 dk
Sekme yenileme
2 saat
Biriken kaynak
4
Veri kaybı
Yok

Tanıdık belirti

İlk maç akıcı, üçüncü maç idare eder, beşinci maçta oyun kasmaya başlar. Ayarlarda hiçbir şey değişmemiştir, bağlantı da aynıdır. Bu tablo neredeyse her zaman bellek ve ısı kaynaklıdır.

İyi haber şu: bunun çözümü ayar düşürmek değil, oturumu doğru yönetmektir.

Bellek nasıl doluyor

Her yeni harita, her yeni ses seti ve her yeni doku sekmenin belleğine yazılır. Oyun bittiğinde bu veriler hemen silinmez; tarayıcı onları ileride tekrar lazım olur diye bir süre tutar.

Bellek baskısı belli bir eşiği geçtiğinde tarayıcı temizlik başlatır. Temizlik anları, oyun sırasında kısa donmalar olarak hissedilir.

Uzun oturumda biriken yükler
KaynakNasıl birikirBelirtiÇözüm
Doku belleğiHer harita yeni doku eklerAra ara kısa donmaSekmeyi yenileyin
Ses tamponuSesler önbellekte tutulurSes gecikmesiSekmeyi yenileyin
Cihaz ısısıSürekli yükKademeli kare düşüşüAra verin
Ağ tamponuUzun bağlantı süresiGecikme dalgalanmasıYeniden bağlanın

Isı ve sınırlama

İşlemci ve ekran kartı belirli bir sıcaklığı aştığında kendilerini yavaşlatır. Buna sınırlama denir ve donanımı korumak için tasarlanmıştır. Kapatılamaz, yalnızca geciktirilebilir.

Dizüstü bilgisayarlarda sınırlama, masaüstüne göre çok daha erken devreye girer. Cihazı düz ve sert bir yüzeye koymak, hava girişini açık tutmak ve oda sıcaklığını düşürmek en etkili üç adımdır.

Oturum ritmi

  1. Kırk beş dakikada bir kısa ara Ritim 01

    Beş dakikalık bir ara, hem cihazın soğumasına hem de gözlerinizin dinlenmesine yeter. Ara sırasında sekmeyi kapatmanıza gerek yoktur.

  2. İki saatte bir sekme yenileme Ritim 02

    Sekmeyi yenilemek biriken doku ve ses tamponunu sıfırlar. İlerlemeniz sunucuda tutulduğu için hiçbir şey kaybolmaz.

  3. Uzun seansta oyun değiştirme Ritim 03

    Ağır bir başlıktan hafif bir başlığa geçmek, cihaza soğuma fırsatı verirken oyun süresini bölmez.

  4. Günün sonunda tam kapanış Ritim 04

    Tarayıcıyı tamamen kapatmak, sekme dışında biriken sistem belleğini de serbest bırakır.

Sürenin kendisi

Teknik kararlılık kadar oyun süresinin kendisi de bir denge meselesidir. Uzun ve kesintisiz oturumlar dikkat ve tepki süresini düşürür; bu, ayarlarla telafi edilemeyecek tek performans kaybıdır.

Ekran süresini planlamaya yönelik pratik başlıkları sıkça sorulanlar sayfasında ayrıca topladık.

Yaş ve süre

Platform on üç yaş ve üzeri için tasarlanmıştır. Küçük yaştaki oyuncular için günlük süre sınırı belirlemek, cihaz ısısından çok daha önemli bir kararlılık önlemidir.