Düğümler, hatlar ve kapasite
Tahtada on iki düğüm ve bunları bağlayan değişken kapasiteli hatlar bulunur. Her turda oyuncular hatların yönünü ve kapasitesini değiştirir; amaç kendi düğümlerine akan kaynağı artırmaktır.
Turlar sırayla oynanır ve her oyuncunun altmış saniyelik düşünme süresi vardır. Süre dolduğunda hamle otomatik olarak geçilir, ceza uygulanmaz.
Kapasite taşması
Bir düğüm kapasitesini aştığında fazla kaynak komşu düğüme kayar. Bu kural, savunma amaçlı kurulan bir düzenin farkında olmadan rakibi beslemesine yol açabilir.
Uzun vadeli plan
İlk beş tur genellikle hat kurmakla geçer. Kaynak akışının yönü altıncı turdan sonra netleşir ve maçın geri kalanı bu yönü savunmakla ilgilidir.
Tahta düzeni
- Tick oranı
- Uygulanmaz
- Sunucu otoritesi
- Tam yetkili, tur bazlı
- Tur süresi
- 60 sn
- Düğüm sayısı
- 12 düğüm
- Bağlantı kopması
- Tur atlanır, maç sürer
- Önerilen gecikme
- Etkisiz
Sıra tabanlı olmak ağ katmanını nasıl sadeleştiriyor
Sıra tabanlı yapı, ağ katmanını en basit hâline indirir. İstemci bir hamle gönderir, sunucu sonucu hesaplar ve yeni tahta durumunu tüm oyunculara yayınlar. Saniyede onlarca güncelleme yerine turda bir güncelleme yeterlidir.
Bu nedenle bağlantı kopması da maçı bitirmez. Kopan oyuncunun turu atlanır ve bağlantı geri geldiğinde oyuncu tahtanın güncel hâlini alarak devam eder.
Bu başlığın altyapı tarafını daha derin okumak isterseniz Ağ Katmanı sayfası doğru devam noktasıdır.
İlk beş tur için dört not
- İlk beş turda kaynak toplamaya değil, hat kurmaya öncelik verin.
- Kapasite taşmasını hesaba katın; dolan bir düğüm rakibinizi besleyebilir.
- Bu başlık mobil veride bile veri tüketimi bakımından en hafif seçenektir.
- Bağlantınız kopsa bile maçtan atılmazsınız, sekmeyi kapatmadan bekleyin.
Kod Ağı, kütüphanedeki hızlı başlıkların tersine düşünme süresini ödüllendirir. Uzun oturumlarda performans düşüşü yaşıyorsanız uzun oturum kararlılığı sayfasındaki bellek notlarına bakabilirsiniz.