Doğuş sayacı etrafında dönen maç
Maç, belirlenen puana ilk ulaşan takımın kazanmasıyla biter. Ölüm cezası kısa olduğu için oyuncular sürekli çatışma hâlindedir ve harita neredeyse hiç boş kalmaz.
Arenanın iki ucundaki güçlendirme noktaları sabit aralıklarla yeniden doğar. Bu aralığı sayan takım, doğuş anında noktada hazır bekler ve karşı takımı kaynaksız bırakır.
Zamanlayıcı üstünlüğü
Güçlendirme zamanlayıcısını takip etmek, nişan isabetinden daha fazla maç kazandırır. İki takım da aynı zamanlayıcıyı sayıyorsa, mücadele noktanın etrafındaki konumlanmaya kayar.
Kısa maçın etkisi
Sekiz ile on iki dakikalık süre, art arda maç yapmayı kolaylaştırır. Aynı nedenle tek bir kötü maçın toplam ilerlemeye etkisi sınırlı kalır.
Arena sayıları
- Tick oranı
- 64 tick
- Sunucu otoritesi
- Tam yetkili
- Yeniden doğuş
- Sabit 10 sn
- İstemci tahmini
- Hareket için açık
- Harita boyutu
- Küçük, tek katmanlı
- Önerilen gecikme
- 80 ms altı
Küçük harita ağ tarafında ne kazandırıyor
Arena küçük olduğu için sunucunun her oyuncuya gönderdiği görünürlük listesi kısadır. Bu, paket boyutunu düşürür ve dalgalı bağlantılarda bile durum güncellemelerinin tam gelmesini kolaylaştırır.
Buna karşılık çatışma yoğunluğu yüksektir; saniyede işlenen isabet doğrulaması sayısı kütüphanedeki en yüksek ikinci değerdir. Gecikme dalgalanması arttığında bu başlıkta ilk bozulan şey, nişanın değil vuruş kaydının tutarlılığıdır.
Bu başlığın altyapı tarafını daha derin okumak isterseniz Gecikme Telafisi sayfası doğru devam noktasıdır.
Üç dakikada uygulanabilir dört not
- Güçlendirme doğuş sürelerini yüksek sesle sayın; üç kişilik takımda bu tek başına belirleyicidir.
- Ölüm sonrası hemen ileri atılmak yerine takım arkadaşınızın doğmasını bekleyin.
- Küçük haritada geniş görüş açısı avantaj sağlar, ancak kare süresini artırdığı için sınırı zorlamayın.
- Arka planda çalışan indirmeleri kapatın; kısa maçta tek bir paket kaybı turu bitirir.
Bu başlıkta arayüzdeki gecikme göstergesi maç boyunca ortalama değeri gösterir. Anlık dalgalanmayı görmek için ayrıntılı kipi açın; farkın ne anlama geldiğini ping ile jitter farkı yazısında açıkladık.