İçeriğe atla
Giriş Adımları
Arena nişancı

Devre Arası

Yeniden doğuşun kesintisiz olduğu, kısa ve yoğun arena maçları. Hata cezası düşüktür; ölmek maçtan atılmak değil, on saniye sonra tekrar sahada olmak demektir. Bu yüzden başlık, refleksten çok zamanlayıcı takibini ödüllendirir.

Tür
Arena nişancı
Oyuncu
3v3
Maç süresi
8-12 dk
Ağ hassasiyeti
Yüksek
Devre Arası arenasında güçlendirme noktasına ilerleyen üç kişilik takım
04 · Güçlendirme noktasının doğuş zamanlayıcısı, arenadaki üstünlüğü belirler.

Doğuş sayacı etrafında dönen maç

Maç, belirlenen puana ilk ulaşan takımın kazanmasıyla biter. Ölüm cezası kısa olduğu için oyuncular sürekli çatışma hâlindedir ve harita neredeyse hiç boş kalmaz.

Arenanın iki ucundaki güçlendirme noktaları sabit aralıklarla yeniden doğar. Bu aralığı sayan takım, doğuş anında noktada hazır bekler ve karşı takımı kaynaksız bırakır.

Zamanlayıcı üstünlüğü

Güçlendirme zamanlayıcısını takip etmek, nişan isabetinden daha fazla maç kazandırır. İki takım da aynı zamanlayıcıyı sayıyorsa, mücadele noktanın etrafındaki konumlanmaya kayar.

Kısa maçın etkisi

Sekiz ile on iki dakikalık süre, art arda maç yapmayı kolaylaştırır. Aynı nedenle tek bir kötü maçın toplam ilerlemeye etkisi sınırlı kalır.

Arena sayıları

Tick oranı
64 tick
Sunucu otoritesi
Tam yetkili
Yeniden doğuş
Sabit 10 sn
İstemci tahmini
Hareket için açık
Harita boyutu
Küçük, tek katmanlı
Önerilen gecikme
80 ms altı

Küçük harita ağ tarafında ne kazandırıyor

Arena küçük olduğu için sunucunun her oyuncuya gönderdiği görünürlük listesi kısadır. Bu, paket boyutunu düşürür ve dalgalı bağlantılarda bile durum güncellemelerinin tam gelmesini kolaylaştırır.

Buna karşılık çatışma yoğunluğu yüksektir; saniyede işlenen isabet doğrulaması sayısı kütüphanedeki en yüksek ikinci değerdir. Gecikme dalgalanması arttığında bu başlıkta ilk bozulan şey, nişanın değil vuruş kaydının tutarlılığıdır.

Bu başlığın altyapı tarafını daha derin okumak isterseniz Gecikme Telafisi sayfası doğru devam noktasıdır.

Üç dakikada uygulanabilir dört not

  • Güçlendirme doğuş sürelerini yüksek sesle sayın; üç kişilik takımda bu tek başına belirleyicidir.
  • Ölüm sonrası hemen ileri atılmak yerine takım arkadaşınızın doğmasını bekleyin.
  • Küçük haritada geniş görüş açısı avantaj sağlar, ancak kare süresini artırdığı için sınırı zorlamayın.
  • Arka planda çalışan indirmeleri kapatın; kısa maçta tek bir paket kaybı turu bitirir.
Ölçüm notu

Bu başlıkta arayüzdeki gecikme göstergesi maç boyunca ortalama değeri gösterir. Anlık dalgalanmayı görmek için ayrıntılı kipi açın; farkın ne anlama geldiğini ping ile jitter farkı yazısında açıkladık.

Kütüphaneye dönüş