A ile başlayanlar
- Ara değer üretme
- İki sunucu güncellemesi arasındaki hareketin tahminle doldurulması. Karakterin kaymadan ilerlemesini sağlar.
- Anti-hile
- İstemciden gelen verinin sunucuda denetlenmesine dayanan doğrulama bütünü.
C ile başlayanlar
- Çizim çağrısı
- İşlemcinin ekran kartına gönderdiği iş emri. Nesne sayısı değil çağrı sayısı yükü belirler.
- Çözünürlük ölçeği
- Oyunun ekran çözünürlüğünün altında çizilip sonra büyütülmesi. Kare süresini en çok düşüren ayardır.
D ile başlayanlar
- Dalgalanma
- Gecikme süresinin zaman içinde ne kadar değiştiği. Sabit gecikmeden daha rahatsız edicidir.
- Donanım hızlandırma
- Çizim işinin işlemci yerine ekran kartına verilmesi. Kapalıyken kare hızı ciddi biçimde düşer.
G ile başlayanlar
- Geri sarma
- Sunucunun bir atışı, atışın yapıldığı andaki konumlara göre değerlendirmesi.
- Görünürlük filtresi
- Oyuncuya yalnızca görmesi gereken konumların gönderilmesi. Hem bant genişliği hem güvenlik önlemidir.
- Girdi zinciri
- Tuşa basmakla görüntünün değişmesi arasındaki altı adımın toplam süresi.
K ile başlayanlar
- Kare bütçesi
- Bir karenin üretilmesi için ayrılan süre. Altmış kare hedefinde 16,7 milisaniyedir.
- Kare süresi
- Tek bir karenin gerçekte kaç milisaniye sürdüğü. Kare hızından daha bilgilendirici bir ölçüttür.
M ile başlayanlar
- MMR
- Eşleştirme puanı. Bir sonraki maçın sonucunu tahmin etmeye yarayan sayı.
N ile başlayanlar
- Netcode
- Kesikli sunucu güncellemelerini akıcı görüntüye çeviren kod bütünü.
P ile başlayanlar
- Paket kaybı
- Gönderilen verinin hedefe ulaşmaması. Yüzde birin altında fark edilmez.
- Ping
- Verinin gidip gelmesi için geçen süre. Tek başına bağlantı kalitesini anlatmaz.
S ile başlayanlar
- Sınırlama
- Isı nedeniyle donanımın kendini yavaşlatması. Mobilde çok daha erken devreye girer.
- Sunucu otoritesi
- Doğru sonucun yalnızca sunucuda hesaplanması ilkesi.
T ile başlayanlar
- Tick
- Sunucunun dünyayı bir kez güncellemesi. Tick oranı saniyedeki güncelleme sayısıdır.
- Tampon
- Gelen paketlerin kısa süre bekletildiği kuyruk. Akıcılık ile tepki arasında denge kurar.
U ile başlayanlar
- Uzlaştırma
- İstemci tahmini ile sunucu sonucu arasındaki farkın yumuşak biçimde kapatılması.
W ile başlayanlar
- WebGL
- Tarayıcının ekran kartıyla konuştuğu eski ve yaygın arayüz.
- WebGPU
- Daha az ek yükle daha fazla iş gönderebilen yeni arayüz. Güncel sürücü ister.
Nasıl kullanılır
Bir terimi ilk kez burada gördüyseniz, ilgili mimari sayfasına geçmek en hızlı yoldur. Tick ve netcode için netcode ve tick rate, geri sarma için gecikme telafisi, çizim çağrısı için görüntü katmanı sayfasına bakın.