İçeriğe atla
Giriş Adımları
Kaynak

Teknik Sözlük: Tarayıcı Oyunlarının Terimleri

Bu sitedeki sayfalarda geçen teknik terimlerin kısa karşılıkları. Tanımlar akademik değil pratik yazılmıştır: bir terimin ne anlama geldiğinden çok, oyun içinde neyi değiştirdiğine odaklanır.

Terim sayısı
22
Harf grubu
12
Güncelleme
29 Ağu 2026

A ile başlayanlar

Ara değer üretme
İki sunucu güncellemesi arasındaki hareketin tahminle doldurulması. Karakterin kaymadan ilerlemesini sağlar.
Anti-hile
İstemciden gelen verinin sunucuda denetlenmesine dayanan doğrulama bütünü.

C ile başlayanlar

Çizim çağrısı
İşlemcinin ekran kartına gönderdiği iş emri. Nesne sayısı değil çağrı sayısı yükü belirler.
Çözünürlük ölçeği
Oyunun ekran çözünürlüğünün altında çizilip sonra büyütülmesi. Kare süresini en çok düşüren ayardır.

D ile başlayanlar

Dalgalanma
Gecikme süresinin zaman içinde ne kadar değiştiği. Sabit gecikmeden daha rahatsız edicidir.
Donanım hızlandırma
Çizim işinin işlemci yerine ekran kartına verilmesi. Kapalıyken kare hızı ciddi biçimde düşer.

G ile başlayanlar

Geri sarma
Sunucunun bir atışı, atışın yapıldığı andaki konumlara göre değerlendirmesi.
Görünürlük filtresi
Oyuncuya yalnızca görmesi gereken konumların gönderilmesi. Hem bant genişliği hem güvenlik önlemidir.
Girdi zinciri
Tuşa basmakla görüntünün değişmesi arasındaki altı adımın toplam süresi.

K ile başlayanlar

Kare bütçesi
Bir karenin üretilmesi için ayrılan süre. Altmış kare hedefinde 16,7 milisaniyedir.
Kare süresi
Tek bir karenin gerçekte kaç milisaniye sürdüğü. Kare hızından daha bilgilendirici bir ölçüttür.

M ile başlayanlar

MMR
Eşleştirme puanı. Bir sonraki maçın sonucunu tahmin etmeye yarayan sayı.

N ile başlayanlar

Netcode
Kesikli sunucu güncellemelerini akıcı görüntüye çeviren kod bütünü.

P ile başlayanlar

Paket kaybı
Gönderilen verinin hedefe ulaşmaması. Yüzde birin altında fark edilmez.
Ping
Verinin gidip gelmesi için geçen süre. Tek başına bağlantı kalitesini anlatmaz.

S ile başlayanlar

Sınırlama
Isı nedeniyle donanımın kendini yavaşlatması. Mobilde çok daha erken devreye girer.
Sunucu otoritesi
Doğru sonucun yalnızca sunucuda hesaplanması ilkesi.

T ile başlayanlar

Tick
Sunucunun dünyayı bir kez güncellemesi. Tick oranı saniyedeki güncelleme sayısıdır.
Tampon
Gelen paketlerin kısa süre bekletildiği kuyruk. Akıcılık ile tepki arasında denge kurar.

U ile başlayanlar

Uzlaştırma
İstemci tahmini ile sunucu sonucu arasındaki farkın yumuşak biçimde kapatılması.

W ile başlayanlar

WebGL
Tarayıcının ekran kartıyla konuştuğu eski ve yaygın arayüz.
WebGPU
Daha az ek yükle daha fazla iş gönderebilen yeni arayüz. Güncel sürücü ister.
Nasıl kullanılır

Bir terimi ilk kez burada gördüyseniz, ilgili mimari sayfasına geçmek en hızlı yoldur. Tick ve netcode için netcode ve tick rate, geri sarma için gecikme telafisi, çizim çağrısı için görüntü katmanı sayfasına bakın.