İçeriğe atla
Giriş Adımları
Asimetrik kaçış

Paket Kaybı

Dört oyuncu haritadaki düğümleri onarmaya, bir oyuncu onları durdurmaya çalışır. Asimetrik kurgu, iki tarafa da tamamen farklı bir bilgi problemi verir: kaçanlar nerede olduklarını gizlemeye, kovalayan ise nereye gideceklerini kestirmeye çalışır.

Tür
Asimetrik kaçış
Oyuncu
4v1
Maç süresi
12-16 dk
Ağ hassasiyeti
Orta-yüksek
Paket Kaybı haritasında düğüm onaran iki oyuncu ve koridorda ilerleyen kovalayan
05 · Onarım sesi, kovalayan oyuncu için haritadaki en güçlü iz bırakır.

Dört kişi, bir kovalayan: kurgunun mantığı

Harita üzerinde beş düğüm vardır ve kaçan takımın kazanması için bunlardan üçünü tamamlaması gerekir. Onarım süresi tek başına uzun, iki kişiyle kısa olduğu için takım sürekli bir dağılma ve toplanma kararı verir.

Kovalayan oyuncu haritayı görmez, sesi duyar. Onarım sesi, koşu sesi ve kapı sesleri üç ayrı menzile sahiptir; bu menzil farkı oyunun bütün gerilimini kurar.

Dağılma kararı

Dört oyuncunun ikişerli ayrılması onarımı hızlandırır ama iki düğümü aynı anda ses kaynağına çevirir. Tek tek dağılmak sessizliği korur, karşılığında süreyi uzatır.

Son düğüm baskısı

Üçüncü düğüm tamamlandığında harita aydınlanır ve kovalayan oyuncu tüm konumları kısa süreliğine görür. Bu andan sonra oyun kaçış rotası bulmaya dönüşür.

Görünürlük ve ses ayarları

Tick oranı
32 tick
Sunucu otoritesi
Tam yetkili
Ses konumlandırma
Sunucu tarafında hesaplanır
Görünürlük listesi
Oyuncuya özel filtreli
Düğüm sayısı
5 düğüm, 3 hedef
Önerilen gecikme
100 ms altı

Sunucu neyi bilerek göndermiyor

Bu başlıkta sunucunun en kritik işi görünürlük filtresidir. Her oyuncuya yalnızca görmesi gereken konumlar gönderilir; aksi hâlde istemci belleğini okuyan biri tüm haritayı görebilirdi.

Ses konumu da istemcide değil sunucuda hesaplanır. Böylece ses menzili dışındaki bir oyuncunun konumu hiçbir zaman istemciye ulaşmaz. Tick oranının otuz iki olması, bu filtreleme işinin maliyetini dengelemek içindir.

Bu başlığın altyapı tarafını daha derin okumak isterseniz Sunucu Otoritesi sayfası doğru devam noktasıdır.

İki taraf için ayrı ipuçları

  • Onarıma başlamadan önce kaçış rotanızı belirleyin; ses duyulduktan sonra rota seçmek geç kalır.
  • Kulaklık kullanın, hoparlörle yön bilgisi büyük ölçüde kaybolur.
  • Kovalayan taraftayken haritanın tamamını dolaşmak yerine iki düğüm arasındaki geçişi tutun.
  • Bağlantınız dalgalıysa bu başlık orta düzeyde toleranslıdır; kısa kopmalar onarım ilerlemesini sıfırlamaz.
Asimetri notu

Dört kişilik taraf ile tek kişilik taraf arasındaki denge, eşleştirme puanı ayrı hesaplanarak korunur. Bir tarafta yükselen puan diğer tarafa doğrudan aktarılmaz; bunun nedenini eşleştirme ve MMR sayfasında bulabilirsiniz.