İşaretler ve isabet penceresi
Altı oyuncu aynı hattı aynı anda oynar. İşaretler herkes için aynı sırada ve aynı hızda ilerler, dolayısıyla sonucu belirleyen tek şey basma anının doğruluğudur.
İsabet penceresi milisaniye değil kare cinsinden tanımlanır. Yüksek yenileme hızlı bir ekranda pencere daha ince görünür ama zamanlama aynıdır; değişen şey oyuncunun gördüğü çözünürlüktür.
Zincir çarpanı
Art arda isabet eden basışlar çarpanı yükseltir. Tek bir kaçırma çarpanı sıfırlar; bu yüzden hız değil, süreklilik kazandırır.
Hat seçimi
Üç ayrı zorluk hattı vardır. Zor hat daha çok işaret değil, daha dar bir isabet penceresi sunar.
Zamanlama ölçüleri
- Tick oranı
- Uygulanmaz
- Sunucu otoritesi
- Yalnızca puan doğrulama
- İsabet penceresi
- 3-7 kare
- Girdi tamponu
- Ekran hızına göre ayarlı
- Hat sayısı
- 3 zorluk
- Önerilen gecikme
- Etkisiz
Neden ping değil, girdi zinciri
Bu başlıkta ağ gecikmesi sonucu belirlemez, çünkü işaret akışı istemcide çalışır ve sunucu yalnızca biten hattın puanını doğrular. Belirleyici olan, tuşa basıldığı andan görüntünün ekrana çizildiği ana kadar geçen girdi zinciri süresidir.
Bu süre klavye tarama hızından ekranın yenileme aralığına kadar altı ayrı adımdan oluşur. Adımların hangisinin ne kadar süre eklediğini ayrı bir sayfada milisaniye tablosuyla gösterdik.
Bu başlığın altyapı tarafını daha derin okumak isterseniz Girdi Zinciri sayfası doğru devam noktasıdır.
Donanım tarafında dört ayar
- Tarayıcıda dikey eşitlemeyi kapatmak girdi zincirinden bir kareye kadar süre düşürür.
- Kablosuz klavye yerine kablolu bağlantı, tarama gecikmesini belirgin biçimde azaltır.
- Ekranınızın yenileme hızını işletim sisteminden en yükseğe sabitleyin.
- Bağlantı kalitesi bu başlıkta sonucu değiştirmez; ölçüm yaparken ping değerine bakmayın.
Girdi gecikmesi kişisel donanıma bağlıdır ve iki oyuncuda aynı olmayabilir. Bu yüzden hat sıralamaları donanım farkını değil, yalnızca zamanlama tutarlılığını ölçer. Zincirin tamamı girdi zinciri sayfasında adım adım açıklanmıştır.