İçeriğe atla
Giriş Adımları
Analiz · 02

Tick Rate Neyi Değiştirir, Neyi Değiştirmez

Tick oranı, çok oyunculu oyun tartışmalarının en çok yanlış kullanılan sayısıdır. Bazı şeyleri gerçekten belirler, bazılarıyla ise hiç ilgisi yoktur. Bu yazı ikisini net biçimde ayırıyor.

Yayın
30 Ağustos 2026
Okuma
7 dk
Etiket
Netcode
Otuz ve altmış dört tick oranlarının zaman çizgisi üzerindeki güncelleme aralıkları
15 · Aynı hareketin iki farklı tick oranında kaç kez kaydedildiğini gösteren çizim.

Tick oranının gerçek karşılığı

Tick oranı, sunucunun saniyede kaç kez düşündüğüdür. Bu sayı doğrudan bir zaman aralığına çevrilir ve o aralık, oyunun görebileceği en küçük zaman dilimini belirler.

Altmış dört tick, on beş virgül altı milisaniyelik bir aralık demektir. Bu aralığın içinde olan biten, sunucu için tek bir an olarak kaydedilir.

Neyi değiştirir

Yüksek tick oranının etkisi üç yerde görülür ve üçü de dolaylıdır.

  • İsabet çözünürlüğü. Hızlı hareket eden bir hedefin konumu daha sık kaydedildiği için, ekranda gördüğünüzle sunucunun bildiği daha çok örtüşür.
  • Düzeltme sıklığı. İstemci tahmini daha sık doğrulandığı için, hatalı tahminler büyümeden düzeltilir.
  • Ani hareket kaydı. Bir köşeden çıkıp anında geri çekilen bir oyuncunun görünürlüğü daha güvenilir kaydedilir.

Neyi değiştirmez

Tick oranı, sizin ekranınızdaki akıcılığı değiştirmez. Kare hızı tamamen ayrı bir hesaptır ve iki yüz kare üreten bir bilgisayar, otuz tick sunucudan otuz tickten fazla bilgi alamaz.

Ayrıca ağ gecikmenizi de değiştirmez. Sunucu daha sık düşünse bile, verinin size ulaşması aynı süreyi alır.

Tick oranı neyi etkiler, neyi etkilemez
KonuTick oranı etkiler miAsıl belirleyen
Ekran akıcılığıHayırKare hızı ve kare süresi
Girdi tepkisiHayırGirdi zinciri
İsabet çözünürlüğüEvetTick aralığı
Köşe arkası hissiKısmenTelafi penceresi
Bağlantı gecikmesiHayırMesafe ve ağ yolu

Azalan getiri

Otuzdan altmış dörde çıkmak, aralığı otuz üç milisaniyeden on altıya indirir. Kazanç on yedi milisaniyedir ve fark oyun içinde açıkça hissedilir.

Altmış dörtten yüz yirmi sekize çıkmak ise aralığı yalnızca sekiz milisaniye kısaltır. Buna karşılık sunucu maliyeti iki katına çıkar. Çoğu oyuncunun girdi zincirindeki değişkenlik zaten bu sekiz milisaniyeden büyüktür.

17 ms30 tickten 64 ticke kazanç
8 ms64 tickten 128 ticke kazanç
2xİkiye katlamanın sunucu maliyeti

Pratik sonuç

Bir başlığın tick oranını sormak yerine, o başlığın türünü sormak daha bilgilendiricidir. Sıra tabanlı bir stratejide tick oranı hiçbir şey ifade etmez; rekabetçi bir nişancıda ise otuz ile altmış dört arasındaki fark açıkça hissedilir.

Kendi bağlantınızda hangi başlığın daha tutarlı çalıştığını görmek için kütüphane tablosundaki ağ hassasiyeti sütununa bakabilirsiniz.